প্রিলিমিনারি কন্টেস্ট সম্পর্কিত তথ্য -জাতীয় নারী প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতা ২০২২ অনুষ্ঠানসমূহের সময়সূচি- -মূল প্রতিযোগিতা কন্টেস্ট লিংক- -মূল প্রতিযোগিতার প্রতিযোগিতাদের লিস্ট- -ফাইনাল মক কন্টেস্ট ২৪ ফেব্রুয়ারি ২০২৩- -মূল প্রতিযোগিতা ন্যাশনাল গার্লস প্রোগ্রামিং কন্টেস্ট ২৫ ফেব্রুয়ারি ২০২৩-

কন্টেস্ট সম্পর্কিত

জাতীয় গার্লস প্রোগ্রামিং কনটেস্ট উচ্চ বিদ্যালয়, কলেজ ও বিশ্ববিদ্যালয়ের ছাত্রীদের জন্য একটি প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতা।প্রতিযোগিতাটি এসিএম ইন্টারন্যাশনাল কলেজিয়েট প্রোগ্রামিং কনটেস্ট (আইসিপিসি) দ্বারা নির্ধারিত নিয়ম অনুযায়ী অনুষ্ঠিত হবে। ১৯৭০ সালে টেক্সাস এ এন্ড এম বিশ্ববিদ্যালয়ে প্রথম প্রোগ্রামিং প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হয়। প্রতিযোগিতাটি ১৯৭৭ সালে তার বর্তমান ফর্মের মধ্যে উদ্ভূত হয় এবং এসিএম কম্পিউটার বিজ্ঞান সম্মেলনের সাথে অনুষ্ঠিত হয় প্রথম ফাইনাল । ১৯৭৭ থেকে ১৯৮৯ সাল পর্যন্ত, প্রতিযোগিতার মধ্যে প্রধানত দলগুলি যুক্তরাষ্ট্র ও কানাডা থেকে নির্বাচিত হয়েছিল ।বিশ্বের বিশ্ববিদ্যালয় সম্প্রদায়ের মধ্যে সম্পর্ক প্রতিষ্ঠার মাধ্যমে ১৯৮৯ সাল থেকে বেইলর বিশ্ববিদ্যালয়ের সদর দফতর স্থাপিত হয়েছিল । সেই সাথে এসিএমের আওতায় পরিচালিত এবং সারাবিশ্বের শিল্পপ্রতিষ্ঠানের সহযোগিতায় আইসিপিসি বিশ্বব্যাপী ২০০৫ সালে ৮৪ টি দেশের দলগুলি নিয়ে তাদের অগ্রযাত্রা শুরু করেছিল । আইসিপিসি র মতই, এনজিপিসি একটি দলীয় প্রতিযোগিতা এবং একটি অনসাইট প্রতিযোগিতা। বর্তমান নিয়ম অনুযায়ী প্রতিটি দল তিনজনের সমন্বয়ে গঠিত। অংশগ্রহণকারীরা অবশ্যই বিশ্ববিদ্যালয়, কলেজ বা উচ্চ বিদ্যালয়ের ছাত্রী হতে হবে। একটি দলের মধ্যে সব সদস্য একই ইনস্টিটিউট থেকে হতে হবে। যদিও দলে তিন জন ছাত্রী থাকে তারপরও প্রতিটি দল শুধুমাত্র একটি কম্পিউটার ব্যবহার করতে পারবে । প্রতিযোগিতায় প্রতিটি টিমকে ৫ ঘন্টা সময় দেওয়া হয় যেখানে ৮ থেকে ১২ টি প্রোগ্রামিং সমস্যা থাকে (৮ টি সাধারন এবং ১০ টি ফাইনালের জন্য) । তাদের অবশ্যই সি, সি ++ এবং জাভায় সমাধান জমা দিতে হবে । প্রোগ্রামটি জমা দেয়ার পর সমাধানটি যাচাই করা হয় । যদি প্রোগ্রামটি সঠিক উত্তর দিতে ব্যর্থ হয়, তাহলে দলটি নতুন করে সমাধান জমা দিতে পারবে । অংশগ্রহণকারী টিম গুলোর ভিতর পদক বা পুরস্কার বিতরণের ক্ষেত্রে, যে দলগুলো সমান সংখ্যক সমস্যা সবচেয়ে কম সময়ে সমাধান করে তাদের নিৰ্বাচিত করা হয়ে থাকে। সর্বমোট সমাধানকৃত সমস্যার জন্য অতিবাহিত সময়কেই সর্বমোট ব্যয়কৃত সময় হিসেবে বিবেচিত হবে। সকল সমাধানকৃত সমস্যার জন্য অতিবাহিত সময়কে প্রতিযোগিতা শুরু হওয়ার মুহূর্ত থেকে হিসাব করা হয় এবং প্রত্যেক ভুল/ প্রত্যাখাত উত্তরের জন্য ২০ মিনিট পেনাল্টি / শাস্তি পেতে হয়, যা ওই সমস্যার সমাধানের জন্য ব্যয়কৃত সময়ের সাথে যোগ করা হয়। যেই সমস্যাটি সমাধান করা হয় নি, তার জন্য কোনো সময় গণনায় নেয়া হবে না।

Hurry Up!

ফিরে দেখা

আয়োজনে

sponsor
sponsor

সহযোগিতায়

sponsor

সৌজন্যে

sponsor
sponsor
sponsor
sponsor